手机游戏> 最终幻想16> 游戏攻略> 综合篇> 股东炮轰SE:《魔咒之地》开发成本比FF16高50%
股东炮轰SE:《魔咒之地》开发成本比FF16高50%
作者:互联网 来源:php中文网 发布时间:2025-12-15 13:53:32上九游,股东F高领福利史克威尔艾尼克斯控股(square enix holdings,炮轰简称史克威尔hd)的魔咒重要股东之一——3d investment partners pte. ltd. 今日正式对外发布了一份深度分析演示文稿,直击该公司长期悬而未决的成本关键经营症结。

该基金在报告中指出,股东F高作为坐拥《最终幻想》(Final Fantasy)与《勇者斗恶龙》(Dragon Quest)等全球现象级IP的炮轰“日本游戏界支柱”,史克威尔HD近年来却持续陷入业绩疲软困局。魔咒
3D基金敦促全体股东审阅本报告,成本并呼吁与基金展开协同行动,股东F高推动与公司管理层展开实质性对话,炮轰以切实提升企业长期价值。魔咒

报告特别强调,成本在桐生社长主导的股东F高新管理架构运行三年(截至FY25/3)后,两大结构性顽疾仍未得到根本改善:
营收增长持续承压(行业唯一负向表现): FY22/3至FY25/3期间,炮轰公司营收复合增长率为-4%,魔咒在主要同业中独呈负值。
盈利能力明显滞后(利润率仅为同行均值一半): FY25/3营业利润率约为13%,而包括卡普空、万代南梦宫在内的六家对标企业的平均值高达28%。
报告进一步剖析,上述问题的根源集中于两大核心业务板块——高清主机/PC游戏与智能设备及PC网页游戏,二者合计贡献近半数营收(各占23%),却双双表现乏力。

高清游戏板块: FY22/3–FY25/3年均营收下滑5%;FY24/3调整后营业利润率仅10%,显著低于同业50%的平均水平。
PC网页游戏板块: 年均营收萎缩达17%;FY24/3调整后营业利润率仅为14%,远逊于同行37%的均值。
经营效率持续恶化已直接拖累整体盈利质量,表现为营业利润与ROE双降,同时伴随异常高额的游戏开发资产减值:
营业利润: 已滑落至405.8亿日元,相较FY21/3的592.61亿日元缩水32%。
ROE(净资产收益率): 由FY21/3的19%骤降至当前7%。
资产减值损失: 近十年累计达320.28亿日元,其中FY24/3单年即计提220.87亿日元,创历史峰值。

值得注意的是,报告还揭示出开发成本管控失序的问题。据3D基金测算,SE旗下全新IP动作RPG《Forspoken》(魔咒之地)的开发投入,竟比旗舰大作《最终幻想16》高出近50%。

与此同时,市场推广支出亦严重偏高——平均每售出一份游戏所承担的宣发费用,是卡普空同类产品的6.38倍。

你认为 Square Enix 当前最亟待解决的核心矛盾,是“新作品质难以支撑市场期待”,还是“业务线冗余、资源分散导致效率低下”?你是否认同3D基金所提路径,能真正助力史克威尔HD走出低谷、重拾增长动能?
倘若你是该公司股东,你最希望管理层优先启动哪一项变革举措?欢迎在评论区畅所欲言!
顶: 38踩: 44






评论专区